Jogo Bicolorido (versão 2)

[justify]Para jogar o Jogo Bicolorido (versão 2), dois jogadores são necessários: um representado pela cor azul e o outro pela cor vermelha. Os jogadores se alternam a cada jogada, clicando nos segmentos de reta para pintá-los com suas respectivas cores. O objetivo é evitar formar um triângulo cujos vértices sejam pontos iniciais do jogo. O jogador que formar um triângulo com três segmentos da sua cor perde a partida. Para aumentar a dificuldade, os jogadores podem ajustar o controle deslizante "n" para valores maiores, como 4, 5 ou 6, aumentando o número de pontos disponíveis para a criação de segmentos. Se desejarem reiniciar a partida, basta clicar no botão "Reset", que limpará todos os segmentos e permitirá começar um novo jogo.[br][br][b]Referência:[br][/b]Jogo Bicolorido (versão 2). Disponível em: https://www.geogebra.org/m/ggtjwwtr. Acesso em: 14 julho 2024.[/justify]
Autores: Luzia da Costa Tonon Martarelli; Brendow Pena de Mattos Souto; Ubyrajara Carvalho Tajima; Fernando Grigorio da Silva; Humberto José Bortolossi.

Jogo da Senha

[justify]O Jogo da Senha desafia os jogadores a descobrir uma senha composta por quatro cores distintas, usando o menor número de tentativas possível. Na interface do jogo, há quatro quadrados onde o jogador pode clicar para selecionar uma cor entre seis disponíveis. Após escolher as quatro cores, o jogador clica no botão "Verificar". Cada tentativa é representada por uma linha com quatro bolinhas, onde cada bolinha representa uma cor escolhida naquela tentativa. Automaticamente, uma análise é gerada após cada tentativa, informando se a cor está certa no lugar certo (representadas por bolinhas na cor escolhida), se a cor está certa, mas no lugar errado (representadas por um círculo envolta da bolinha) e se a cor está errada, isto é, se ela não está na senha (representada por um X). O jogador deve usar essas análises para refinar suas escolhas nas tentativas seguintes. O objetivo é descobrir a senha correta e vencer o jogo com o menor número de tentativas. Após vencer ou desejar reiniciar, o jogador pode começar um novo jogo, onde uma nova senha é gerada aleatoriamente clicando no botão "Reset".[br][br][b]Referência[br][/b]Jogo da Senha. Disponível em: https://www.geogebra.org/m/rjyuwp2j. Acesso em: 14 julho 2024.[/justify]
Autores: Luzia da Costa Tonon Martarelli; Brendow Pena de Mattos Souto; Ubyrajara Carvalho Tajima; Fernando Grigorio da Silva; Humberto José Bortolossi.

Desafio dos Botões

Marina estava jogando videogame em casa e, na última fase do jogo, foi proposto o seguinte desafio:[br]Aperte somente 5 botões, de modo que a quantidade de botões apertados em cada linha e em cada coluna seja ímpar. Como Marina resolverá este desafio?[br]a) Mostre uma possível solução.[br]b) Explique o seu raciocínio.
Explique o seu raciocínio

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