En el applet que se encuentra aquí debajo,[br][br]1) Construye un triángulo. [br]2) Utiliza la herramienta VECTOR [icon]/images/ggb/toolbar/mode_vector.png[/icon] para construir un vector cuyo punto terminal NO coincida con el punto inicial. [br][br]3) Muestra la etiqueta de los [b]3 vértices del triángulo [/b]y del [b]vector [/b]que has construido. [br] Utiliza la opción "Nombre y valor" al mostrar la etiqueta. [br] [br]4) Utiliza la herramienta TRASLACIÓN [icon]/images/ggb/toolbar/mode_translatebyvector.png[/icon] para trasladar el triángulo según el vector.
Supongamos que las coordenadas del punto [i]P = [/i]([i]x[/i], [i]y[/i]) ¿Cuál es la imagen de [i]P[/i] bajo la traslación por el vector de componentes <[i]a[/i], [i]b[/i]>?
Las coordenadas de la Imagen = [i](x + a, y + b)[/i]
[color=#0000ff]Cuando hayas finalizado (o si no estás seguro de algo) puedes comprobar mirando el video silencioso que se encuentra debajo del applet. [/color]