Der blaue Peeps versucht im Meer zu schwimmen. Leider traegt er einen Guertel aus Eisen,[br]daher sinkt er sofort zum Boden des Meeres. Orville, der Super-Affe, sieht den blauen Peeps[br]und fliegt los, um ihn schnellstmoeglich zu retten. Orville kann zweimal schneller fliegen[br]als er schwimmen kann. [br]a) Verschiebe den Punkt E auf der Wasseroberflaeche, bis du den Punkt findest, wobei die Zeitdauer am kleinsten ist. [br]b) Lass den Lot und die Winkel anzeigen. [br]c) Lass nun die Berechnungen von Snell anzeigen. Was faellt dir auf? [br]d) Verschiebe erneut den Punkt E und betrachte, wie die Berechnungen sich aendern. [br]e) Untersuche nun andere Positionen fuer Orville und den Peeps. [br]f) Veraendere auch die Geschwindigkeiten von Orville in den unterschiedlichen Medien und schaue, ob das gleiche Ergebnis rauskommt.