La versatilidad de GeoGebra, permite implementar[br]juegos que sirvan como incentivo al alumnado para resolver ejercicios de clase[br](gamificación). En el ejemplo presentado aquí, se trata del juego de 4 en raya,[br]con el añadido de que para poner la ficha en la casilla elegida, el jugador[br]debe resolver correctamente un ejercicio (en esta implementación, un sistema de dos[br]ecuaciones lineales con dos incógnitas). Si no responde correctamente, pierde[br]su turno.[br][br]Una vez diseñada la aplicación (el 4 en raya o cualquier otro[br]juego) es sencillo cambiar los ejercicios asociados a ella: los enunciados[br]aparecen en una lista, con un enunciado por cada casilla y las respuestas hay[br]que escribirlas en otra lista. La aplicación es más interesante si se puede[br]introducir algún tipo de aleatoriedad en los enunciados.