Stěžejním bodem je vytvořit pravoúhlý obrazec, který zůstane pravoúhlý i při změně jeho rozměrů. Obrazec tady vytvoříme pomocí několika na sebe vzájemně kolmých přímek, které posléze nahradíme úsečkami. Nejdříve musíme vytvořit úsečku, od které se celá konstrukce bude odvíjet. Pro lepší zachycení bodů si zobrazíme mřížku.
1. |  | Vytvoříme tedy úsečku dlouhou třeba 8 čtverečků. |
2. |  | Na ni vedeme kolmici v jednom z krajních bodů. |
3. |  | Na kolmici vytvoříme libovolný bod (třeba 4 čtverečky od úsečky). |
4. |  | Z krajního bodu úsečky a bodu na kolmici vytvoříme úsečku. |
5. |  | Na nově vzniklou úsečku vedeme kolmici. |
Takto pokračujeme dokud se nám nevytvoří uzavřený útvar. Postupně skrýváme vytvořené kolmice, které již nepotřebujeme a jenom nám překážejí.
Ve vlastnostech nastavíme jednotlivým úsečkám větší tloušťku čáry a zobrazíme jejich hodnotu, bodům nastavíme menší velikost bodu a skryjeme jejich popis.
Před tím, než vytvoříme dynamický text s výsledným obsahem a obvodem našeho útvaru, musíme si obvod spočítat a uložit si jej do proměnné
obvod. Také musíme zjistit obsah tohoto útvaru. Nejjednodušší způsob bude přes mnohoúhelník. Pomocí vytvořených bodů sestrojíme mnohoúhelník jehož obsah budeme znát.
V bodě 8. je podtržené slovo
mnohoúhelník1 a
obvod. Jedná se o objekty, které do textu vložíme kliknutím na dané objekty, nebo z nabídky v textovém poli. Skryjeme zobrazení mnohoúhelníku.
Ještě přidáme text se zadáním a upravíme ve vlastnostech jak tento, tak předchozí text. Změníme velikost a barvu textu, nastavíme barvu pozadí (viz. obrázek níže).
10. |  | Vypočítej obsah a obvod obrazce (rozměry jsou v centimetrech).
Pomocí vrcholů můžeš měnit obrazec. |