Se repérer dans l'espace

[u][b]Premier travail : les quatre photographies[/b][b][br][/b][/u]Aide-toi de la fenêtre 3D pour retrouver l'emplacement depuis lequel chacune des photos a été prise. (Tu peux modifier le point de vue en cliquant et en glissant la souris)[br][br][u][b]Second travail : Programmer les déplacements de la tortue[br][/b][/u]Dans cette activité, la tortue s'appelle Ted.[br]Place-la au départ en cliquant sur le bouton "Nouvelle tortue" puis sur la flèche en bas à gauche de la fenêtre 2D.[br]Pour lui faire suivre le trajet, tu dois saisir des commandes dans la barre en haut de la fenêtre :[br][color=#0000ff]TortueAvance[Ted,[i][color=#1e84cc]nombre de cases[/color][/i]][/color] pour faire avancer Ted d'un nombre de cases donné[br][color=#0000ff]TortueAGauche[Ted,90°][/color] pour faire tourner Ted à angle droit à gauche[br][color=#0000ff]TortueADroite[Ted,90°][/color] pour faire tourner Ted à angle droit à droite[br][br]Lorsque Ted est arrivé, appelle ton professeur pour montrer ta réussite.[br][br]Si tu t'es trompé, il faut recommencer depuis le départ.

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