[b]Opmerking: de afkorting RMK staat voor RechterMuisKnop[/b][br][b][color=#1551b5]1. Teken een rechte a.[/color] [color=#b20ea8](KNOP 3 => Rechte door twee punten en RMK => Label tonen)[/color][br][color=#1551b5]2. Teken een rechte b, loodrecht op de rechte a.[/color] [color=#b20ea8](KNOP 4 => Loodlijn en RMK => Label tonen)[/color][br][color=#1551b5]3. Noem het voetpunt van de loodlijn O.[/color] [color=#b20ea8](KNOP 2 => Snijpunt(en) van twee objecten en RMK => Naam wijzigen)[/color][br][color=#1551b5]4. Markeer Ô. [color=#b20ea8](KNOP 8 => Hoek)[/color] [/color][br][color=#1551b5]5. Verberg de graden en de Griekse naam van Ô. [color=#b20ea8](RMK => Label tonen uitvinken)[/color] [/color][br][br][i][color=#c51414]Nu jij[/color][/i][br][br]Teken een punt A en een rechte m die niet door A gaat. Teken door A de loodlijn p op de rechte m.[br]Het voetpunt van de loodlijn noem je O. Zorg voor de juiste markering.[br]Teken een punt B en een rechte p die niet door B gaat.[br]Teken door B alle mogelijke rechten die loodrecht staan op p en geef die rechte(n) een naam. Zorg voor de nodige markeringen.[/b]