[size=100]Construeer een gelijkbenige driehoek waarvan je de lengte van de basis en de hoogte kunt wijzigen door de hoekpunten te verslepen.[/size]
[list][*][size=100]Som de eigenschappen van de geometrische figuur die je wel creëren.[br][/size][/*][*][size=100]Zoek uit welke knoppen je kunt gebruiken om met sommige van deze eigenschappen de figuur te construeren (b.v. knop [img]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/7/7e/Mode_orthogonal.svg/16px-Mode_orthogonal.svg.png[/img][i] Loodlijn[/i]).[/size][/*][*][size=100]Gebruik de knoppen [img]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/3/38/Menu-edit-undo.svg/16px-Menu-edit-undo.svg.png[/img] [i]Ongedaan maken[/i] en [img]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/8/85/Menu-edit-redo.svg/16px-Menu-edit-redo.svg.png[/img] [i]Opnieuw[/i] om fouten te corrigeren.[br][/size][/*][*][size=100]Gebruik regelmatig de knop [img]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/8/83/Mode_move.svg/16px-Mode_move.svg.png[/img] [i]Verplaatsen[/i] om je constructie te controleren (b.v. zijn objecten werkelijk verbonden of creëerde je onnodige objecten).[br][/size][/*][/list]