Fluchtpunkt und Fluchtebene im 3D

Wir betrachten eine Ebene Y und einen Punkt Z, der nicht in Y enthalten ist. Alle Punkte P werden nun durch eine Gerade durch Z auf die Ebene Y projiziert, indem man als Bildpunkt f(P) den Schnittpunkt der Ebene mit der Gerade wählt. Schaue dir den Punkt P im Bild und seinen Bildpunkt f(P) an. [br]Aber hat wirklich jeder beliebige Punkt einen Bildpunkt?[br]Greife mit dem Mauszeiger den Punkt R' und schiebe ihn Richtung R. Das soll eine Konvergenz simulieren. Achte darauf, was mit dem Punkt f(R') passiert. Wo ist f(R') wenn R'=R ist?
Der Punkt f(R') divergiert. In dem Moment, in dem R'=R ist hat f(R') keinen Schnittpunkt mehr mit der Y-Ebene. [br]Deshalb heißt R Fluchtpunkt.

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