[color=#000000][justify][color=#000000][b]Essas atividades visam os exercícios da temática de probabilidade e estatística a partir do ensino[br]fundamento I do 4 ano em diante, principal habilidade:[br][/b][/color][color=#000000][b](EF04MA26)[/b] Identificar, entre eventos aleatórios cotidianos, aqueles que têm maior chance de ocorrência, reconhecendo características de resultados mais prováveis, sem utilizar frações.[/color][/justify][/color]
[justify]INÍCIO DO JOGO: O jogo é disputado por dois jogadores, cada qual tem apenas uma peça. O Jogador 1 coloca a sua peça na extremidade esquerda inferior do tabuleiro e o Jogador 2 coloca a sua peça na extremidade direita superior do tabuleiro. O jogo é iniciado pelo Jogador 1, que é escolhido através de sorteio.[/justify][br][justify][/justify]Regras:[br][br]1. O Jogo do Quadrado utiliza o mesmo tabuleiro do Jogo da Velha, entretanto, os movimentos e capturas de suas peças possuem semelhanças com a peça peão do jogo de xadrez.[br]2. Para determinar quem será o jogador 1, sorteie o dado.[br]3. O jogador 1 é sempre o primeiro a jogar.[br]4. Para iniciar ou voltar à posição inicial, clique em "Start".[br]5. Quando for a sua vez de jogar, clique no quadrante desejado ou sobre o quadrado do adversário, quando aplicável a eliminação conforme os itens 2a) e 3a) acima.[br]6. A eliminação da peça adversária, assim como a ocupação do ponto de partida do adversário, serão obrigatórias quando for a ocasião.[br]7. Não é permitido voltar ao ponto de partida.[br]8. É permitida a eliminação da peça do adversário somente na diagonal, e as peças se movem apenas uma casa na vertical ou uma casa na horizontal.[br]9. Ao clicar em um quadrante errado ou por engano, o jogo não funcionará, pois suas funções estão travadas nas regras do jogo.[br]10. Caso tenha realizado alguma jogada errada na árvore de possibilidades, desobedecendo os itens acima, o jogo poderá ser reiniciado no botão "Start".[br]11. Veja as simulações das sequências 1, 2, 3 e 4 na árvore de possibilidades, clicando nos losangos azuis e vermelhos.[br]12. O número máximo de movimentos permitido para as peças é de 8 (oito). Quando ocorrerem 8 movimentos e o jogo não finalizar, define-se um empate.[br]13. O tabuleiro desaparecerá sempre quando houver vitória ou empate.