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Vektorrechnung mit GeoGebra
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1. Addition, Subtraktion und Multiplikation von Vektoren in 2D - zeichnerisch und rechnerisch
- Summe aus den Koordinaten berechnen
- Verknüpfung von Verschiebungen
- So addiert man also Vektoren ... eine Zusammenfassung
- ÜBUNG 1: Bilde die Summe von drei Vektoren
- ÜBUNG 2: Addition von Vektoren zeichnerisch
- Subtraktion von Vektoren
- Subtraktion von Vektoren
- Skalarmultiplikation: Vektoren vervielfachen
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Vektorrechnung mit GeoGebra
Birgit Lachner, FrauWennrich, Sep 9, 2024

GeoGebra-Buch, bei dem die 3D-Ansicht intensiv genutzt wird, um euch beim Erlernen der Linearen Algebra/Analytischen Geometrie zu unterstützen. Ihr könnte viele Dinge ausprobieren und mit Hilfe er 3D-Ansicht immer einen räumliche Eindruck gewinnen. Ergänzt werden die Zeichnungen um interaktive Quizze, die auf der Seite LearningApps.org erstellt wurden.
Table of Contents
- Addition, Subtraktion und Multiplikation von Vektoren in 2D - zeichnerisch und rechnerisch
- Summe aus den Koordinaten berechnen
- Verknüpfung von Verschiebungen
- So addiert man also Vektoren ... eine Zusammenfassung
- ÜBUNG 1: Bilde die Summe von drei Vektoren
- ÜBUNG 2: Addition von Vektoren zeichnerisch
- Subtraktion von Vektoren
- Subtraktion von Vektoren
- Skalarmultiplikation: Vektoren vervielfachen
Addition, Subtraktion und Multiplikation von Vektoren in 2D - zeichnerisch und rechnerisch
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1. Summe aus den Koordinaten berechnen
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2. Verknüpfung von Verschiebungen
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3. So addiert man also Vektoren ... eine Zusammenfassung
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4. ÜBUNG 1: Bilde die Summe von drei Vektoren
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5. ÜBUNG 2: Addition von Vektoren zeichnerisch
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6. Subtraktion von Vektoren
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7. Subtraktion von Vektoren
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8. Skalarmultiplikation: Vektoren vervielfachen
Summe aus den Koordinaten berechnen
Gegeben sind zwei Vektoren und , die zufällig erzeugt werden. Von ihnen sind die Koordinaten angegeben.
Vom Vektor kannst du Anfangs- und Endpunkt bewegen.


Aufgabe:
- Berechne aus den Koordinaten der Vektoren u und v die Summe und zeichne dann w so ein, dass er der Summe von u und v entspricht.
- Dazu ist es sinnvoll w als Ortsvektor einzuzeichnen, weil man so die Koordinaten von w besser ablesen kann! Dir wird angezeigt, wenn w richtig ist.
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