Cilindros y superficies de revolución. Candy cane

Bastón de caramelo
Modelaremos un bastón de caramelo utilizando dos cilindros y el medio toro que los une.
Pasos de la construcción
[list=1][*]Insertamos la imagen en la vista gráfica. Colocamos los puntos [b]P1[/b], [b]P2[/b], [b]P3[/b], [b]P4[/b] donde empieza y acaba cada parte.[br]Como ayuda para visualizar, podemos crear los dos segmentos y la semicircunferencia ([b][color=#9900ff]zona1[/color][/b], zona2, zona3)[/*][*]Introducimos un deslizador [b][color=#ff7700]grosor[/color][/b] para elegir el grosor de nuestro modelo[/*][*]Construimos los cilindros:[/*][list][*][b]Cilindro1: Cilindro(P1, P2, [/b][color=#ff7700]grosor[/color][b])[/b][/*][*][b]Cilindro2: Cilindro(P3, P4, [/b][color=#ff7700]grosor[/color][b])[/b][/*][/list][*]El toro es un cuerpo de revolución. Para generarlo necesitaremos una circunferencia y el eje sobre el que girarla.[list=a][*]"CircToro" circunferencia con centro en P2, perpendicular al segmento zona1.[list][*][b][color=#38761d]CircToro[/color]: Circunferencia(P2, [/b][color=#ff7700]grosor[/color][b], [color=#9900ff]zona1[/color])[/b][/*][/list][/*][*]"Toro": cuerpo de revolución. El eje será la recta paralela al EjeZ, que pasa por el punto medio de P2 y P3. Construimos esos objetos[list][*][b][color=#1155cc]CentroToro[/color]: PuntoMedio(P2, P3)[/b][/*][*][b][color=#741b47]EjeToro[/color]: Recta([color=#3c78d8]CentroToro[/color], [color=#3c78d8]CentroToro [/color]- (0, 0, 1))[/b][br](*) Cuidado con la [u]dirección del eje[/u]. Influirá en el sentido en que se creará la superficie de revolución[br][/*][*][b]Toro: Superficie([color=#38761d]CircToro[/color], 180°, [color=#741b47]EjeToro[/color])[/b][br][/*][/list][/*][/list][/*][/list]
Imagen de un bastón de caramelo.

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