Zwei Vektoren, ihr eingeschlossener Winkel und ihr Skalarprodukt.
Du kannst die Endpunkte der beiden Vektoren verschieben. Wenn du auf den Punkt klickst, kannst du hin- und herschalten zwischen einer Bewegung in einer horizontalen Ebene und der in einer vertikalen Linie. Klingt kompliziert? Probiere es aus, die Pfeile zeigen die Bewegungsmöglichkeiten an.[br]Achte auf[br]- das Vorzeichen des Skalarprodukts und den Winkel zwischen ihnen.[br] spitzer Winkel positiv, stumper Winkel negativ, rechter Winkel null.[br]- den Betrag des Skalarprodukts und die Länge der Vektoren.[br] Je länger die Vektoren, desto größer der Betrag.