[b]Asunto[br][/b]Se visualiza la ecuación vectorial del plano en tres dimensiones.[br][br][b]Interactividad[br][/b][list][*]Los puntos A y X pueden moverse arrastrándolos con el ratón. [/*][*]Los vectores directores también puede modificarse arrastrando el punto rojo de su extremo.[/*][*]Con los botones de reproducción se sigue el proceso. [/*][/list][br][b]Guion[br][/b][list=1][*]Tenemos una [b]plano[/b] que queremos describir mediante una ecuación respecto de un [b]sistema de coordenadas[/b].[/*][*]Elegimos un punto [b]X[/b] cualquiera. [/*][*]Se trata de llegar a él desde el [b]origen de coordenadas[/b].[/*][*]Necesitamos para ello conocer un punto de la recta:[b] A[/b].[/*][*]Y dos vectores:[b] u [/b]y [b]v[/b].[/*][*]Desde el origen primero vamos hasta [b]A[/b].[/*][*]Una vez en la recta solo falta multiplicar[b] u[/b] y[b] v [/b]por los coeficientes precisos para llegar hasta [b]X[/b].[/*][/list]
[b]Visión 3D[/b]: [url=http://www.epsilones.com/paginas/gg/auxiliar/gg-3d.html]La construcción se puede ver en 3D.[/url][b][br][br][/b][b]Sugerencias[br][/b][list=1][*]Cambia A de sitio.[/*][*]Cambia X de sitio.[/*][*]Cambia los vectores u y v.[/*][*]Observa qué pasa cuando [math]\lambda[/math] y [math]\mu[/math] valen 2, o -1...[/*][*]Prueba en 3D: te sorprenderá.[/*][/list][b]+construcciones[/b]: [url=https://www.epsilones.com/paginas/gg/gg-indice.html]Epsilones[/url][b].[/b]