Rechnen mit Vektoren im Quader

Mithilfe dieser Aktivität sollst du verschiedene Vektoren einzeichnen. Verwende das Zeiger-Werkzeug, um das Koordinatensystem zu drehen, das Verschiebe-Werkzeug, um das Koordinatensystem zu verschieben oder die Achsen zu skalieren.[br]Mithilfe der rechten Maustaste kannst du eingezeichnete Objekte umbenennen oder ansprechend formatieren (z. B. Farben ändern).
Zeichne den Vektor [math]\vec{u}=\vec{a}+\vec{c}[/math] ein. Wie verläuft der Pfeil?
Zeichne den Vektor [math]\vec{v}=\vec{a}+\frac{1}{2}\vec{b}[/math] ein. Wie verläuft der Pfeil?
Zeichne den Vektor [math]\vec{w}=\vec{a}+\vec{b}+\vec{c}[/math] ein. Wie verläuft der Pfeil?
Zeichne den Vektor [math]\vec{x}=\vec{a}+\frac{1}{2}\vec{b}+\frac{1}{2}\vec{c}[/math] ein. Wie verläuft der Pfeil?
Zeichne den Vektor [math]\vec{y}=\frac{1}{2}\left(\vec{a}+\vec{b}\right)+\vec{c}[/math] ein. Wie verläuft der Pfeil?
Zeichne den Vektor [math]\vec{z}=\left(\vec{a}+\vec{c}\right)+\left(\vec{b}-\vec{a}\right)-\left(\vec{b}+\vec{c}\right)[/math] ein. Wie verläuft der Pfeil?
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