Überlagerung von Wasserwellen

zwei Wasserwellen treffen aufeinander.[br][br]Mit den rechten Schiebereglern kann man die Breite und die Höhe der Wasserwelle (Störung der Wasseroberfläche) einstellen.[br]Mit den +/- Kästchen kann man "Berge" oder "Täler" erstellen.[br][br]Links unten kann man durch den Schieberegler die Wellen von Hand steuern oder durch den ,,Play''-Button die Wasserwellen in Bewegung setzten. [br][br]Beschreiben Sie, was passiert, wenn [br][list][*]ein "kleiner Berg" und ein "großer Berg" aufeinandertreffen?[br][/*][*]ein "kleiner Berg" und ein "großes Tal" aufeinandertreffen?[br][/*][*]gleich große Berge aufeinandertreffen?[br][/*][*]gleich große Täler aufeinandertreffen?[/*][*]... (testen Sie selbst noch Varianten aus)[/*][/list][br]Wiederholen Sie die vier Fälle, indem Sie den Haken bei ,,Überlagerung durch Addition'' setzten und die entsprechende Schnelle (Ausbreitungsgeschwindigkeit) der einzelnen Oszillatoren betrachten. [br]Notieren Sie Ihre Beobachtungen.

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