3.ariketa

Marraztu
1) Hexagono irregular bat, kokatu erpinetako bat (0,0) puntuan, beste erpin bat ardatzetakobatean eta beste lauak ardatzik ukitu gabe.[br]2) Botoi egokia aukeratuta, kokatu hexagonoaren alde bakoitzeko erdiko puntua.

Information: 3.ariketa