Stellen Sie mit dem Schieberegler den Steigungswinkel der Geraden ein. [br]Bewegen Sie die 3 Eckpunkte A, B und C des Dreiecks und stellen Sie die gewünschten Koordinaten ein.[br]In der Tabelle werden mit Hilfe der Abbildungsmatrix die Zielkoordinaten A1, B1, und C1 berechnet.[br]Im Grafikfenster wird die Spiegelung dargestellt.
Experimentieren Sie mit speziellen Steigungswinkeln.