3.11 Menjelaskan peluang empirik dan teoritik suatu kejadian dari percobaan[br]4.11 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang empirik dan teoritik suatu kejadian dari suatu percobaan
Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti proses pembelajaran ini diharapkan siswa dapat menjelaskan ruang sampel, titik sampel, dan kejadian serta menghitung peluang teoritik suatu kejadian
Aktivitas
Perhatikan penjelasan berikut![br] [br] [size=150][b]HOMPIMPA[br][/b][/size][justify]Hompimpa merupakan cara pengundian yang biasanya dilakukan sebelum melakukan permainan tradisional. Hompimpa bertujuan untuk mencari urutan atau giliran permainan, penentuan pemenang, atau menentukan tim. Hompimpa dilakukan dengan berkumpul membentuk lingkaran dan membolak balikkan telapak tangan bersama-sama. Saat telapak tangan diayunkan biasanya diiringi dengan mengucapkan "[i]Hompimpa Alaium Gambreng[/i]". Kalimat ini memiliki makna filosofis yaitu “dari Tuhan kembali kepadaTuhan, mari kita bermain”. Hompimpa juga mengajarkan makna lapang dada menerima konsekuensi dari keputusan yang kita pilih.[size=150][size=100][br][/size][/size][/justify]
Gambar 2.1. Permainan Hompimpa
[justify][/justify][justify]Hompimpa dimainkan paling sedikit oleh 3 orang. Setiap orang memiliki kemungkinan menampilkan [b]telapak tangan (bagian putih)[/b] atau [b]punggung tangan (bagian hitam)[/b]. Biasanya percobaan hompimpa tidak cukup dilakukan sekali saja tetapi bisa sampai berkali-kali hingga menemukan orang yang memilih bagian tangan yang berbeda sendiri. [br][br]Untuk melihat lebih jelas bagaimana permainan hompimpa, simak video berikut ini:[/justify]
[justify]Dalam [i]applet[/i] geogebra di bawah amatilah setiap kemungkinan bagian tangan yang terlihat dalam setiap percobaan yang dilakukan oleh 3 orang dengan cara menekan tombol 'Hompimpa Alaium Gambreng' sebanyak-banyaknya sampai kalian dapat mengamati kemungkinan-kemungkinan yang terjadi pada setiap percobaan.[/justify]
Sekarang jawablah pertanyaan berikut ini!
[justify]a. Dalam hompimpa setiap orang dapat memilih bagian tangan Hitam (H) atau Putih (P). Jika hompimpa dilakukan oleh 3 orang, apa saja kemungkinan yang akan terjadi dalam setiap percobaan?[br][/justify]
b. Berdasarkan jawaban (a) ada berapa semua kemungkinan yang terjadi?
c. Ada berapa kemungkinan muncul hasil 2 hitam dalam percobaan hompimpa
d. Ada berapa kemungkinan muncul hasil 3 putih dalam percobaan hompimpa?
[justify]Himpunan semua hasil yang mungkin disebut [b]ruang sampel [/b](biasanya disimbolkan dengan S). Setiap hasil tunggal yang mungkin disebut [b]titik sampel[/b]. Sementara [b]kejadian[/b] adalah bagian dari ruang sampel S. [br][br]Untuk memahami ruang sampel, titik sampel, dan kejadian dari percobaan hompimpa, amatilah applet geogebra di bawah dengan cara memilih [i]check box[/i] sesuai titik sampel dalam ruang sampel yang tersedia kemudian lengkapi tabel yang tersedia untuk menentukan peluang teoritik dari suatu kejadian.[/justify]
[center][/center][justify][/justify][justify]Kolom terakhir merupakan peluang kejadian A atau [math]P\left(A\right)[/math]. Nilai [math]P\left(A\right)=\frac{n\left(A\right)}{n\left(S\right)}[/math] merupakan perbandingan antara [b]banyak titik sampel[/b] [b]kejadian A [/b]([math]n\left(A\right)[/math]) terhadap [b]jumlah ruang sampel[/b] ([math]n\left(S\right)[/math]).[br][br]Untuk memastikan semua kemungkinan hasil dapat terdaftar, kita dapat menggunakan [b]pohon garis[/b] seperti yang ditunjukkan applet di bawah ini. Klik tombol '[color=#0000ff]Selanjutnya[/color]' untuk mengetahui langkah mendaftar ruang sampel menggunakan pohon garis[/justify]
Percobaan Menggunakan Dadu
[justify]Pengundian juga dapat dilakukan menggunakan [b]dadu bersisi enam[/b]. Dadu juga dapat digunakan dalam permainan [i]ular tangga[/i] dan [i]monopoli[/i] untuk menentukan berapa langkah yang dapat diambil setiap pemain. Dalam pelemparan sebuah dadu terdapat kemungkinan muncul angka 1,2,3,4,5, atau 6. Sehingga banyaknya ruang sampel berjumlah 6. Peluang masing-masing angka untuk muncul adalah sama yaitu 1/6. Bagaimana dengan [b]pelemparan 2 dadu[/b]? Berapa banyaknya ruang sampel yang mungkin?[br][/justify]
[justify]Untuk dapat mendaftar semua kemungkinan yang muncul, kita dapat gunakan [b]tabel[/b] seperti di bawah ini. Isilah masing-masing kotak yang tersedia dengan cara klik tombol [icon]/images/ggb/toolbar/mode_move.png[/icon] pada menu kiri atas kemudian pilih '[b]Pena[/b]'. Lalu tuliskan titik sampel percobaan seperti pada contoh di bawah: (1,1); (1,3); (2,2) [/justify]
Jawablah pertanyaan berikut
a. Sebutkan anggota ruang sampel dari percobaan pelemparan 2 buah dadu!
c. Berapakah peluang muncul mata dadu ganjil pada dadu pertama dan mata dadu genap pada dadu kedua?
d. Sebutkan 2 kejadian yang mungkin terjadi pada pelemparan 2 buah dadu selain kejadian pada (b) dan (c)![br][br]
alternatif jawaban:[br]Kejadian muncul mata dadu prima pada kedua dadu[br]Kejadian muncul mata dadu berjumlah 7[br]Kejadian muncul mata dadu berjumlah 10[br]Kejadia muncul mata dadu ganjil pada kedua dadu[br]Kejadian muncul mata dadu genap pada kedua dadu[br]Kejadian muncul mata dadu faktor 10 pada dadu pertama dan mata dadu faktor 12 pada dadu kedua[br][br]dll
e. Apa yang dapat kamu simpulkan tentang peluang teoritik?