Carrera de caballos ampliada 13_07_2026

Juego estadístico: carrera de caballos
Imaginemos un tablero cuadriculado donde se coloca en uno de los lados diez caballos. Cada uno eligirá un caballo, que le representará en la carrera (antiguamente se apostaba al caballo que creían que iba a ganar).[br][br]Tiraremos a la vez dos dados normales, y sumaremos la puntuación de cada dado. Si al sumar el resultado sale 5, el caballo número 5 avanzará una casilla. Seguiremos con la competición repitiendo las tiradas un número alto de veces. El caballo que esté en primera posición ganará la partida (y su apostante se llevará todo lo apostado).[br][br]ENTRETENTE JUGANDO UN POCO Y CONTESTA DESPUÉS DE UNAS POCAS TIRADAS:[br]¿Por qué caballo crees que es el mejor para apostar?[br]¿Qué caballo crees que es el más lento?[br][br]Después de experimentar un poco, y con los conocimientos que ya tienes de estadística, razona brevemente:[br]¿Siempre ha ganado el mismo caballo?¿Por qué puede ocurrir esto?[br][br]Y ahora un poco de teoría: ¿Qué tiene que ver LAPLACE con todo lo anterior?
11 carriles para los caballos numerados del 2 al 12. ¿Por qué no hay caballo número 1? Se lanzan dos dados de 6 caras y se suman los resultados. El caballo con ese número avanza una casilla. Gana el primero en llegar a la meta (por ejemplo, tras avanzar 1

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