Üben der Kippregel

Mit diesem Applet kannst du die Regeln zum Kippen von Vektoren üben.

Die Schaltfläche "Neuen Vektor erfinden" erzeugt einen zufälligen Vektor. Gib die Koordinaten des Vektors und jene der gekippten Vektoren in die Eingabefelder darunter ein! Sind deine Eingaben richtig, werden die Vektoren grafisch eingeblendet. Übe so lange, bis du beim Anwenden der Kippregeln sicher bist!