Interattività :[br]- cambia le direzioni di scomposizione agendo sui punti S ed T;[br]- cambia i vettori-addendo (punti A e B).[br][br]Se hai due vettori da sommare, puoi:[br]- prima scomporli;[br]- quindi sommare le loro componenti a due a due;[br]- infine sommare con la regola del paralellogramma i vettori ottenuti .[br][br]Considera il parallelogramma che ha per lati le somme delle componenti ([math]\vec{a_s} + \vec{b_s}[/math] e [math]\vec{a_t} + \vec{b_t}[/math]):[br]esso ha per diagonale proprio il vettore-somma dei due vettori di partenza [math]\vec{a}[/math] e [math]\vec{b}[/math], ottenuto col metodo punta-coda (vettore [math]\vec{s}[/math]).
Questa sta alla base delle operazioni con le componenti dei vettori su piano cartesiano.