Pulso viajero gaussiano

En general, cuando se tiene una función f(x) y su argumento x se por reemplaza por x - a se obtiene la función f(x - a) , desplazada hacia la derecha tanto como lo que indica el valor de a. Es de notar que la “forma” de la función permanece inalterada, como se puede comprobar al sustituir x por x - a, puesto que se obtienen los mismos valores de la coordenada y. De modo que, un cambio en el valor de coordenadas introduce un desplazamiento de la curva hacia la derecha una distancia a; al contrario, un reemplazo de a por x -a, introduce un corrimiento de la curva hacia la izquierda una distancia a. Ahora bien, si el parámetro a depende del tiempo de modo que a = V t, donde V es la velocidad (constante) de la curva, se obtiene una “curva viajera” gaussiana, que se desplaza a lo largo del eje x. Esto permite simular la propagación de un proceso ondulatorio en la dirección x. [br][br]El Applet que se muestran a continuación, muestran en forma gráfica lo planteado arriba. Para activarlos hay que pulsar el botón de Arranque-Pare ubicado en la esquina inferior izquierda.[br][br]Ver más en: http://fisicacongeogebra.blogspot.com/[br]http://senderospedagogicos.blogspot.com/p/blog-page_20.html
¿Cuál es la expresión analítica de esta función?

Parámetros fundamentales de la onda

En el siguiente Applet se puede variar la longitud de la onda λ y su amplitud a con los deslizadores respectivos. El número de onda k está relacionado con λ mediante la siguiente ecuación: k = 2 π / λ . Por ejemplo, con λ = 2 π , entonces k = 1, lo cual significa que en la distancia 2 π sólo hay una longitud de onda; para λ = π , entonces k = 2, lo cual significa que en la distancia 2 π hay dos longitudes de onda, y así sucesivamente.[br][br]Ver en: http://fisicacongeogebra.blogspot.com/[br] http://senderospedagogicos.blogspot.com/p/blog-page_20.html[br][br][br].
Actividades:[br][br]1. Pulse Inicio y varíe la amplitud a.[br][br]2. Elija k = 2 e indique el valor de la longitud de onda; repita para k = 0.5.[br][br]3. Elija ε = 0. Observe cómo comienza el movimiento de la mano para generar las ondas. Repita con ε = π / 2, π, etc.

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