一、分解“乐趣”的要素

下面我们来考察一下为什么那些游戏的长期用户能够体会到游戏的“乐趣”。由于每个人对“乐趣”的看法可能都不一样,因此光说“乐趣”还不行,需要对该游戏的“乐趣”进行定义,并根据这个定义来做进一步考量。因此,首先从分解这种“乐趣”的构成要素入手。[br] [br] 该游戏的用户在初期能够进行的行为大体分为 3 种:[br][br] (1)战斗:对战其他用户;[br][br] (2)协作:和其他用户协作共同打败敌方首领;[br][br] (3)发送消息:向其他用户发送消息。[br][br] 我们将上面的行为称为“社交行为”,游戏用户的这些行为会相互影响。在社交游戏当中,这些社交行为要素有很多,它们让用户切实感觉到其他用户的存在,并促使用户继续访问游戏。[br][br] 如上所述,我们将“乐趣”这类模糊的说法分解成具体的行为和功能,从而使得针对具体分析和策略的讨论成为可能。

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