ANIMACIÓN DE UN TIRO A CANASTA (TRAYECTORIA)
Crea una animación que modelice la trayectoria de la pelota siendo
x: distancia horizontal que recorre la pelota
y: distancia vertical de la pelota al suelo
Instrucciones
- Escribe en la entrada ax2+bx +c
- Mueve los deslizadores para que la parábola modelice el tiro: a, c y b
- Marca el dominio de la función mediante un segmento de extremos A y B
- Sitúa un punto C en el dominio
- Traza una recta paralela al EjeY pasando por C y marca el punto de intersección de la recta con la parábola: D
- Oculta la recta y cambiar el color del punto D (naranja grande).
- Reestringe la función a su dominio. Para ello escribe en la entrada:
xt = x(C)
Si(0 ≤ x ≤ xt, f)
Si quieres poner la imagen de una pelota:
Añade una imagen (sin fondo)
Escribe en la entrada
r=0.25
En la configuración de la imagen, en
posición, escribe:
Esquina 1:
D+(-r,-r)
Esquina 2:
D+(r, -r)