Actividad: Animación de un tiro a canasta

[color=#1e84cc][b]ANIMACIÓN DE UN TIRO A CANASTA (TRAYECTORIA) [/b][br]Crea una animación que modelice la trayectoria de la pelota siendo[br] x: distancia horizontal que recorre la pelota [br] y: distancia vertical de la pelota al suelo[br][br]Instrucciones[/color][br][br][list][*]Escribe en la entrada [color=#1e84cc]ax[sup]2[/sup]+bx +c [/color][/*][*]Mueve los deslizadores para que la parábola modelice el tiro: a, c y b [/*][*]Marca el [color=#1e84cc][i]dominio[/i][/color] de la función mediante un [color=#1e84cc]segmento de extremos A y B[/color][/*][*][color=#333333]Sitúa un punto [/color][color=#1e84cc]C[/color][color=#333333] en el dominio[/color][/*][/list][list][*]Traza una [color=#1e84cc]recta paralela al EjeY pasando por C[/color][color=#333333] y marca el [/color]punto de intersección de la recta con la parábola: [color=#1e84cc]D[/color][/*][*]Oculta la recta y cambiar el color del punto D (naranja grande). [/*][*]Reestringe la función a su dominio. Para ello escribe en la entrada:[/*][/list]     [color=#1e84cc]xt = x(C)[/color][br]   [color=#1e84cc]  Si(0 ≤ x ≤ xt, f)[/color][br][list][*]Oculta f[/*][/list][i][br] Si quieres poner la imagen de una pelota[/i]: [br]      Añade una imagen (sin fondo)[br]      Escribe en la entrada [color=#1e84cc]r=0.25 [/color][br]    En la configuración de la imagen, en [i]posición[/i], escribe:[br]        Esquina 1:[color=#1e84cc] D+(-r,-r)[/color][br]      Esquina 2: [color=#1e84cc]D+(r, -r)[/color][br][br]

Information: Actividad: Animación de un tiro a canasta