Dato un vettore nel piano, possiamo pensare di moltiplicarlo per un numero reale. si ottiene così un nuovo vettore che ha la stessa direzione del precedente, il verso sarà [b]uguale [/b]se lo moltiplichiamo per un [u]numero positivo[/u], mentre sarà [b]opposto [/b]se lo moltiplichiamo per un [u]numero negativo,[/u] infine la sua lunghezza si ottiene dal prodotto del modulo del vettore per il modulo del numero.[br]Vediamo con GeoGebra qualche esempio: prova a scorrere lo slider. Il vettore v è ottenuto moltiplicando il vettore u per il numero a, ma GeoGebra usa come rappresentante il segmento orientato applicato nell'origine.