3. Einflussfaktoren auf die Eigenschaften des Bildes

Wir betrachten nun das Applet "Bildentstehung an Sammellinsen". Der abzubildende Gegenstand ist hier die Kerze auf der linken Seite.[br][br]Das Applet kann wie folgt genutzt werden:[br][list][*]Durch Verschieben des roten Punktes oben an der Kerze kann die Gegenstandshöhe [math]G[/math] verändert werden.[/*][*]Durch Verschieben des weißen Punktes unten an der Kerze kann die Gegenstandsweite [math]g[/math] verändert werden.[/*][*]Durch Verschieben des Brennpunktes [math]F_2[/math] kann die Brennweite [math]f[/math] der Linse verändert werden.[/*][*]Am unteren Rand des Applets können wichtige Längen abgelesen werden.[br][/*][/list][br][b]Aufgabe 3:[br][/b]Verändert die nachfolgend genannten Eigenschaften. Die Gegenstandsweite [math]g[/math] soll dabei stets größer als die Brennweite [math]f[/math] sein. Beobachtet jeweils, wie sich das Bild verändert und formuliert Regeln (z. B. "Je..., desto..."-Sätze).[list=1][*]Gegenstandshöhe [math]G[/math][/*][*]Gegenstandsweite [math]g[/math][/*][*]Brennweite [math]f[/math] der Linse[br][/*][/list]
[b]Aufgabe 4:[/b][br]Bisher haben wir sogenannte reelle Bilder betrachtet. Diese entstehen, wenn die Gegenstandsweite [math]g[/math] größer als die Brennweite [math]f[/math] ist. Ist sie hingegen kleiner, so entstehen sogenannte virtuelle Bilder.[br][list=1][*]Erzeugt ein virtuelles Bild der Kerze, indem ihr die Gegenstandsweite [math]g[/math] kleiner als die Brennweite [math]f[/math] wählt. Beschreibt das Bild und seine Position. Wie unterscheidet es sich von einem reellen Bild?[/*][*]Beurteilt, ob sich virtuelle Bilder ebenfalls nach geometrischen Regeln konstruieren lassen.[br][/*][/list][br]
Applet: Bildentstehung an Sammellinsen (Autor: Andreas Schenkel, angepasst)
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