QG I - Nullstellen graphisch bestimmen

Die dem Diskuswurf zugrunde liegende Funktionsgleichung lautet[br] [math]f\left(x\right)=-0,02x^2+1,42x+1,44[/math][br]wobei x für die Wurfweite und f(x) für die erreichte Höhe steht.[br][br]Die Wurfweite x erhält man durch Lösen der quadratischen Gleichung f(x)=0. Graphisch entsprechen die [b]Nullstellen [/b]der Funktion f(x) den Schnittpunkten mit der x-Achse.[br][br]Die maximal erreichte Höhe ermittelt man durch Bestimmung des [b]Scheitelpunkts S(x[/b][sub]s [/sub][b]/ y[/b][sub]s).[/sub] Die y-Koordinate y[sub]s[/sub] des Scheitelpunkts gibt dann die maximale Höhe an.[br][br]Graphisch lässt sich die Aufgabe einfach mit einem Funktionenplotter lösen:
Die maximale Wurfweite beim Diskuswurf beträgt
Die maximale Flughöhe beträgt
Close

Information: QG I - Nullstellen graphisch bestimmen