L'utilisation des tortues permet de simuler des jeux pour des déplacements. Dans cet exemple, lorsque la tortue sort de la figure, elle disparaît. Lorsqu'elle atteint le carré orange, le message d'atteinte d'objectif apparaît. Un compteur est ajouté pour compter les actions et ainsi évaluer la performance de l'utilisateur.
Amène la tortue dans le carré orange avec le moins d'actions possible.