Analog zur 2D Ebene kann man auch im dreidimensionalen Raum Punkte spiegeln.[br][br][b]Aufgabe[/b]: Spiegle den Punkt A unten erst an der eingezeichneten [math]x_2[/math]-[math]x_3[/math]-Ebene. Bewege den Punkt A und wechsle die Perspektive. Was gilt für die Koordinaten des Spiegelpunktes A'? Verfahre anschließend ebenso mit einer Spiegelung an der [math]x_2[/math]-Achse und mit einer Spiegelung am Ursprung.[br][br]Tipp: Nutze den Zurücksetzen Button, um das Applet wieder in den Anfangszustand zu setzen.