Geogebra: controladores y applets

[b]GeoGebra[/b] ([url=https://www.geogebra.org/]https://www.geogebra.org/[/url]) es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades creado por Markus Hohenwarter, iniciado en el año 2001 como parte de su tesis de Master en la Universidad de Salzburgo.[br][br]Básicamente es un procesador geométrico y un procesador algebraico. Es un compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría, álgebra, estadística y cálculo. También puede ser usado en física, proyecciones comerciales y otras disciplinas.[br][br][b]GeoGebra[/b] permite el trazado dinámico de construcciones geométricas de todo tipo así como la representación gráfica, el tratamiento algebraico y el cálculo de funciones reales de variable real, sus derivadas, integrales, etc.[br][br][br][b]Applets de geogebra [/b][br][br]Los [b]applets [/b]son pequeños programas o [b]aplicaciones[/b] que geogebra los integra dentro de una página web para dotarla de interactividad. Se crean por un [b]Contribuidor en geogebra [/b](persona que se ha registrado en [url=https://www.geogebra.org/]https://www.geogebra.org/[/url] y obtiene una cuenta), a partir de un archivo geogebra cuya extensión es [b].ggb.[/b]
[b]Controladores en geogebra[br][/b][br]Geogebra tiene definidos unos controladores u objetos de acción los cuales añaden interactividad y posibilidades de control sobre los objetos. [br][br]Los principales son:[br][list][*]Deslizadores[/*][/list][list][*]Casillas de entrada o campos de texto[/*][/list][list][*]Casillas de control de visualización[br][/*][/list][list][*]Botones[br][/*][/list][list][*]Botón Pausa-Reproduce[/*][/list]       [br][b]Deslizadores[/b]: Son una representación gráfica de un número o de un ángulo libre. [br]El [b]dial del deslizador[/b] se puede mover desde un valor mínimo hasta un valor máximo. Estos valores se definen al momento de crear el deslizador.[br]        [br][b]Casillas de entrada o campos de texto:[/b] Permiten ingresar datos que se asocian a un objeto específico.[br]        [br][b]Casillas de control de visualización: [/b]Son representaciones gráficas de conmutadores entre dos estados: Verdadero (true = 1) y Falso (false = 0). [br]        [br][b]Botones:[/b] Son elementos que se visualizan como caja rectangular. Cuando se hace clic sobre ellos se ejecutan las instrucciones de programación que se les ha asignado.[br]      [br][b]Botón Pausa-Reproduce: [/b]Es un botón que reproduce/pausa la animación que está definida.[br][br][br][br]

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