SUBINDO A MONTANHA

Um explorador precisa chegar ao topo da Montanha das Quádricas.
Criando a montanha[br]Digite[br][code]z = 8 - (x² + y²)/12[/code][br][br]Essa é um [b]paraboloide elíptico invertido[/b], parecendo uma montanha.[br][br]Criando um lago[br]Digite[br][code]x² + y² + (z+1)² = 5[/code][br]Depois esconda metade inferior.[br]Fica um lago no pé da montanha.[br][br]Criando uma árvore[br]Tronco[br][br][code]x²+y²=0.15[/code][br][br]Criando o personagem[br]O personagem será formado apenas por elipsoides.[br][br]Corpo[br][code]((x-a)/0.4)²+[br]((y-b)/0.25)²+[br]((z-c)/0.8)²=1[/code][br][br]Crie três controles deslizantes[br][code]a[br]b[br]c[/code][br][br]Cabeça[br][code]((x-a)/0.22)²+[br]((y-b)/0.22)²+[br]((z-(c+1))/0.22)²=1[/code][br][br]Braço esquerdo[br][br][code]((x-(a-0.35))/0.12)²+[br]((y-b)/0.12)²+[br]((z-(c+0.35))/0.45)²=1[/code][br][br]Braço direito[br][br][code]((x-(a+0.35))/0.12)²+[br]((y-b)/0.12)²+[br]((z-(c+0.35))/0.45)²=1[/code][br][br]Perna esquerda[br][br][code]((x-(a-0.12))/0.1)²+[br]((y-b)/0.1)²+[br]((z-(c-0.8))/0.45)²=1[/code][br][br][br][br]Perna direita[br][br][code]((x-(a+0.12))/0.1)²+[br]((y-b)/0.1)²+[br]((z-(c-0.8))/0.45)²=1[/code][br][br]Crie um controle deslizante[br][br][code]t[/code][br]de[br][code]-6 até 6[/code][br][br]Agora defina[br][br][code]a=4cos(t)[br][/code][br][code]b=4sen(t)[br][/code][br][code]c=8 - (x²+y²)/12[/code][br][br]Observe:[br][br]O personagem ficará sempre sobre a montanha.[br][/code]

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