Al observar las siguientes imágenes, podemos pasar por delante pensando "una simple lámpara". Sin embargo, si nos la observamos algo más detenidamente, podemos activar nuestra mirada matemática y convertirla en toda una situación de aprendizaje.
En este caso, la situación de aprendizaje deriva de plantearnos qué elementos matemáticos hay en su estructura, y cómo podríamos hacer un modelo suyo.[br]Por ejemplo, salta a la vista la peana en forma de dos cilindros concéntricos o, si queremos algo más complicado, la bombilla, resultado de unir una esfera y un cilindro (el casquillo), y que son comunes a la mayoría de lámparas.[br]Pero, en este caso, vamos a centrarnos en la estructura que hace peculiar esta lámpara: el alambrado que hace las veces de tulipa.[br][list][*]Un primer paso sería identificar que esos tubitos, matemáticamente podemos interpretarlos como segmentos (o bien cilindros de radio muy pequeño), y que con sus uniones van formando cuerpos geométricos. Más concretamente, [b]polígonos[/b]. Una buena cuestión sería identificarlos todos.[/*][*]Además, la reunión de estos polígonos forma un [b]poliedro[/b], aunque no un poliedro regular. ¿Podríamos comprobar la [b]fórmula de Euler[/b] para este poliedro-lámpara?[/*][*]Pero además, el estudio de esta figura nos puede llevar a analizar interesantes cuestiones matemáticas relacionadas, que podemos plantear a nuestro alumnado según el nivel que estudien.[/*][*]Aparte, si les invitamos a modelizar el poliedro-lámpara utilizando programas como GeoGebra, conseguiremos reforzar su [b]pensamiento computacional[/b] a la vez que les mostramos software específico de Geometría dinámica.[/*][*]Este proceso de modelización será todavía más productivo si tenemos el objeto real y lo combinamos con el hecho de [b]medir[/b] físicamente, para luego contrastarlas con las obtenidas matemáticamente.[/*][/list]En resumen, toda una situación de aprendizaje que se despliega ante nosotros sin más que activar nuestra mirada matemática.[br][br]Veamos una posible modelización y algunas de las cuestiones asociadas que podemos plantear:[br](*) Para girar la vista 3D, arrastrar con dos dedos (móvil o tablet), o con el botón derecho del ratón (ordenador).
Utilizaremos estas medidas:[br][list][*]Lado hexágonos: 5cm, 7.5cm, 2.5cm[/*][*]Separación entre los hexágonos, 3.6cm y 8.9cm.[br][/*][/list]
Al modelizar la lámpara, parecía que, al visualizarla en perpendicular desde arriba, debía verse una estrella de David (dos triángulos equiláteros simétricos). Pero tomando mediciones precisas, no resultó ser así[list=1][*]¿Cuál debería haber sido la medida del lado mayor para que esto fuese así?[/*][*]Utiliza tu vocabulario matemático para nombrar los demás tipos de polígonos que forman las varillas esta lámpara. Hay varios que son isósceles. Justifica por qué.[/*][*]Identifica cuántos planos de simetría tiene nuestra lámpara. ¿Tiene algún eje de simetría? ¿y centro de simetría? Justifica las respuestas.[/*][*]Si tienes conocimientos de [b]trigonometría[/b], utilízalos para calcular el radio de los polígonos regulares (distancia del centro a cada vértice) y la longitud de las varillas. Puedes marcar la casilla "Datos" para comprobar tus resultados. Las casillas permiten introducir funciones trigonométricas. Recuerda que al entregar la respuesta a esta pregunta, debes [b]indicar el proceso que has seguido para el cálculo[/b].[/*][*]Con la información anterior (puedes usar los datos ofrecidos al marcar la casilla "Datos"), ¿cuántos [b]cm de tubo[/b] de latón son necesarios para crear esta parte de la lámpara?[/*][*]Igualmente, si queremos recubrir el lateral de la tulipa con algún tipo de material, ¿cuántos cm[sup]2[/sup] necesitaremos? No cubriremos la parte superior para dejar salir el calor de la bombilla, ni la inferior, para conectar la bombilla.[br]Recuerda que, para figuras tridimensionales, denominamos apotema al [b]segmento[/b] que nos daría la altura de la correspondiente figura plana, y que necesitaremos para calcular su área.[br]Para resolver el ejercicio, puedes usar el valor de estas apotemas que calcula el applet. Pero si has aprendido cómo calcularlas, indica cómo lo harías. [br][size=85]Pista: necesitarás la fórmula de la distancia entre dos puntos del espacio o, directamente, usar el Teorema de Pitágoras.[/size][/*][*]Los triángulos formados con base el hexágono superior, dan la sensación de ser equiláteros, pero midiendo con precisión, comprobamos que no lo son. ¿Cuál debería haber sido la [b]separación[/b] entre los [b]hexágonos[/b] para que sí fuesen [b]triángulos equiláteros[/b]? Indica el proceso de cálculo, utilizando trigonometría.[/*][/list]
Es el momento de que realicemos nuestra propia versión de este modelizado. Así nos aseguraremos de entender bien la figura, los polígonos y las relaciones entre ellos, a la vez que aprendes a manejar GeoGebra y sus herramientas. Puede resultar cómodo utilizar secuencias, listas y coordenadas polares, pero puede hacerse sin ellos. En ese caso, el comando [url=https://wiki.geogebra.org/es/Comando_Rota]Rota(objeto, ángulo, centro)[/url] puede ser de utilidad. [br][br]Podemos utilizar segmentos en lugar de cilindros para modelizar cada pequeño tubo de la lámpara.[br][br]Indica aquí el enlace desde el que se puede acceder a tu modelizado. [br][list][*]No te olvides de ocultar los elementos que no queremos que se vean (incluida la vista gráfica).[/*][*]No es necesario implementar las opciones de colores, polígonos o visualizar "datos".[/*][/list]
Parece que los poliedros están más presentes a nuestro alrededor de lo que pensábamos. Ahora llega nuestro turno de buscar poliedros cerca nuestra.[br]Vamos a localizar varios y hacer un pequeños análisis rápido. Simplemente:[list][*]Haremos una foto del poliedro. Puede ser "aproximadamente" un poliedro; esto es, puede tener las esquinas redondeadas o estar "un poco inflado" (incluiso como un balón). Pero, por ejemplo, una botella no valdría, porque claramente tiene partes que deben ser redondas.[/*][*]Pueden poliedros simples como la goma de borrar o el cuaderno de clase. No es necesario recurrir a poliedros complicados como el [url=https://es.wikipedia.org/wiki/Poliedro_esf%C3%A9rico#/media/Archivo:Comparison_of_truncated_icosahedron_and_soccer_ball.png]icosaedro truncado[/url], famoso porque a partir de él se fabrican las pelotas de fútbol.[/*][*]Calculamos el número de vértices, caras y aristas, para comprobar si cumplen la fórmula de Euler (deberían, salvo que tengan "agujeros").[/*][*]Intentaremos encontrar entre 4 y 6 poliedros diferentes entre los objetos cotidianos que nos rodean.[/*][/list]Indica, a continuación, lo que has encontrado, y los cálculos correspondientes a la fórmula de Euler.