[size=100]Creëer een parallellepipedum aan de hand van de instructies onderaan.[/size]
[table][tr][td][size=100]1.[/size][/td][td][size=100][/size][/td][td][size=100]Typ [code]A = (-1, 0, 0) [/code]in de [i]invoerbalk [/i]en klik op [i]Enter [/i]om een nieuw punte te creëren.[/size][/td][/tr][tr][td][size=100]2.[/size][/td][td][size=100][icon]/images/ggb/toolbar/mode_polygon.png[/icon][/size][/td][td][size=100]Activeer de knop [i]Veelhoek[/i][i].[/i] Selecteer de bestaaande punten [i]A,[/i] [i]B[/i], [i]C[/i], [i]D[/i], en selecteer daarna opnieuw het punt [i]A[/i] om een veelhoek te creëren.[/size][/td][/tr][tr][td][size=100][/size][/td][td][size=100][/size][/td][td][size=100][u]Tip[/u]: Je kunt op de coördinaten klikken ofwel op de punten om ze te selecteren.[/size][/td][/tr][tr][td][size=100]3.[/size][/td][td][size=100][icon]/images/ggb/toolbar/mode_extrusion.png[/icon][/size][/td][td][size=100]Activeer de knop [i]Uitrekken naar prisma of cilinder[/i] en selecteer de veelhoek. Typ in het dialoogvenster als hoogte [i][code]2[/code] [/i]en klik op [button_small]OK[/button_small].[/size][/td][/tr][tr][td][size=100][/size][/td][td][size=100][/size][/td][td][size=100][u]Opmerking[/u]: Ne het selecteren van de knop [i][i]Uitrekken naar prisma of cilinder[/i][/i] kan je ook de veelhoek verslepen om het prisma te creëren.[br][/size][/td][/tr][tr][td][size=100]5.[/size][/td][td][size=100][icon]/images/ggb/toolbar/mode_rotateview.png[/icon][/size][/td][td][size=100]Selecteer de knop [i]Roteer 3D tekenvenster [/i]en versleep het [i]3D tekenvenster[/i] om het prisma rond te draaien. [/size][/td][/tr][/table]