De kubus en andere lichamen

Net zoals in de vlakke meetkunde kan je lichamen construeren met de knoppen of via commando's in de [i]Invoerbalk[/i]. Hierbij is het handig om te weten dat het [i]Tekenvenster [/i]overeenkomt met het [i]Oxy-grondvlak[/i] in het [i]3D tekenvenster[/i]. [br]Zo kan je zowel lichamen opbouwen vanuit het [i]Tekenvenster [/i]of rechtstreeks in het [i]3D tekenvenster[/i].
Een kubus construeren via de knoppenbalk
De snelste manier om een kubus te construeren is met de knop [icon]/images/ggb/toolbar/mode_cube.png[/icon] [i]Kubus [/i]in de [i]Knoppenbalk[/i].[br][br][u]Stappenplan[/u]:[br][table][tr][td]1[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_cube.png[/icon][/td][td]Selecteer de knop [i]Kubus en lees in de Tooltip [/i]hoe je de knop kunt gebruiken om een kubus te construeren.[/td][/tr][tr][td]2[/td][td][/td][td]Klik op twee plaatsen in het Oxy-grondvlak om een kubus te construeren.[/td][/tr][tr][td]3[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_move.png[/icon][/td][td]Selecteer de knop [i]Verplaatsen [/i]en versleep de punten A en B in het grondvlak om de ligging en de grootte van de kubus te wijzigen.[/td][/tr][/table][u]Tip[/u]: Met het magneet-icoon op de Opmaakwerkbalk kan je punten vastmaken aan het rooster, zodat je naukeuriger hun positie kunt vastleggen.
Probeer het zelf...
Een kubus construeren via de Invoerbalk
Zoals voor elke knop, bestaat er ook een commando [i]Kubus[/i].[br][u]Opgave[/u]:[br]1 Creëer twee punten A en B in het Oxy-grondvlak.[br]2 Creëer een kubus met het commando [b]Kubus[A, B,zAs][/b].[br][br][u]Opmerking[/u]: Let op de schrijfwijze van zAs met kleine letter z, hoofdletter A en zonder verbindingsteken.[br][br][u]Tip[/u]: Een overzicht van alle bestaande commando's en hun juiste syntax vind je in de [i]Invoerhulp[/i].[br]Deze open je door op het driehoekje te klikken rechts van de [i]Invoerbalk[/i]. [br]Je sluit de Invoerhulp opnieuw door nogmaals op het driehoekje te klikken.

Information: De kubus en andere lichamen