Net zoals in de vlakke meetkunde kan je lichamen construeren met de knoppen of via commando's in de [i]Invoerbalk[/i]. Hierbij is het handig om te weten dat het [i]Tekenvenster [/i]overeenkomt met het [i]Oxy-grondvlak[/i] in het [i]3D tekenvenster[/i]. [br]Zo kan je zowel lichamen opbouwen vanuit het [i]Tekenvenster [/i]of rechtstreeks in het [i]3D tekenvenster[/i].
De snelste manier om een kubus te construeren is met de knop [icon]/images/ggb/toolbar/mode_cube.png[/icon] [i]Kubus [/i]in de [i]Knoppenbalk[/i].[br][br][u]Stappenplan[/u]:[br][table][tr][td]1[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_cube.png[/icon][/td][td]Selecteer de knop [i]Kubus en lees in de Tooltip [/i]hoe je de knop kunt gebruiken om een kubus te construeren.[/td][/tr][tr][td]2[/td][td][/td][td]Klik op twee plaatsen in het Oxy-grondvlak om een kubus te construeren.[/td][/tr][tr][td]3[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_move.png[/icon][/td][td]Selecteer de knop [i]Verplaatsen [/i]en versleep de punten A en B in het grondvlak om de ligging en de grootte van de kubus te wijzigen.[/td][/tr][/table][u]Tip[/u]: Met het magneet-icoon op de Opmaakwerkbalk kan je punten vastmaken aan het rooster, zodat je naukeuriger hun positie kunt vastleggen.
Zoals voor elke knop, bestaat er ook een commando [i]Kubus[/i].[br][u]Opgave[/u]:[br]1 Creëer twee punten A en B in het Oxy-grondvlak.[br]2 Creëer een kubus met het commando [b]Kubus[A, B,zAs][/b].[br][br][u]Opmerking[/u]: Let op de schrijfwijze van zAs met kleine letter z, hoofdletter A en zonder verbindingsteken.[br][br][u]Tip[/u]: Een overzicht van alle bestaande commando's en hun juiste syntax vind je in de [i]Invoerhulp[/i].[br]Deze open je door op het driehoekje te klikken rechts van de [i]Invoerbalk[/i]. [br]Je sluit de Invoerhulp opnieuw door nogmaals op het driehoekje te klikken.