Spherot

Geometriaa Spheroilla
[list][*]Muotojen piirtäminen Spherolla[br][list][*]suorakulmio[/*][*]neliö[/*][*]suunnikas[/*][*]ympyrä[/*][*]kolmio[/*][*]suorakulmainen kolmio[/*][/list][br][/*][/list][list][*]Yhdensuuntaisuus - kaksi Spheroa kulkee suoraan kohtaavatko viivat?[/*][*]Yhdenmuotoisuus/yhtenevyys -2 Spheroa ohjelmoidaan tekemään sama muoto[/*][*]Ryhmät tekevät jokainen yhdelle kuviolle koodin. Tämän jälkeen yritetään yhdistää, mikä koodi kuuluu millekin kuviolle.[/*][*]Pujottelut /radat. Radalla voi esim olla päätepiste ja se joukkue [br]voittaa joka ohjelmoi pallon lähimmäs päätepistettä. Koodia saa yrittää [br]korjata esim 2-3 kertaa.[/*][*]Ympyrän koodaaminen - lumiukko.[/*][/list]
Kulmiot Spherolla
[b]Tavoite:[/b] [br]Opetella geometrisia muotoja ja ohjelmoinnin alkeita. Oppilaat käyttävät opittuja matemaattisia taitojaan ja saavat robotin tottelemaan käskyjä.[br][br]Käsiteltävät geometriset muodot:[br]- neliö, suorakulmio, suunnikas[br]- kolmio[br]- monikulmiot[br][br][b]Välineet:[/b][br]- Sphero-robotti (1kpl/pari/ryhmä)[br]- tabletteja, älypuhelimia (android/IOS)[br]- Laitteissa tulee olla Spheron MacroLab[br][br][b]Tehtävä:[/b][br]Oppilaat miettivät miten robotti voidaan ohjelmoida kulkemaan tietty matka. Ajan ja nopeuden vaikutus matkaan. Oppilaat taulukoivat tulokset. [br][br]Oppilaiden tulee ohjelmoida Sphero kulkemaan/piirtämään annetun geometrisen kuvion. Robotin tulee pystyä toistamaan sama kuvio vähintään kolmesti. Oppilaat videoivat yrityksensä.

Información: Spherot