10. Bisectores iguales

El siguiente applet muestra cuándo coincidirán dos bisectores cualesquiera (generalización completa del teorema, este lugar corresponde a un polinomio en dos variables de grado 35).[br][br]Los bisectores interiores son:[br][br] C1 = Distancia[A, Interseca[Bisectriz[B, A, B1], Recta[B1, B]]][br] E1 = Distancia[B, Interseca[Bisectriz[B1, B, A], Recta[B1, A]]][br] G1 = Distancia[B1, Interseca[Bisectriz[A, B1, B], Recta[A, B]]][br][br]y los exteriores:[br][br] D1 = Distancia[A, Interseca[Perpendicular[A, Bisectriz[B, A, B1]], Recta[B1, B]]][br] F1 = Distancia[B, Interseca[Perpendicular[B, Bisectriz[B1, B, A]], Recta[B1, A]]][br] H1 = Distancia[B1, Interseca[Perpendicular[B1, Bisectriz[A, B1, B]], Recta[A, B]]][br][br]Así que, en este caso, el código de color dinámico es:[br][br] R = e^(-Mínimo[{abs(D1 - C1), abs(D1 - E1), abs(D1 - F1), abs(D1 - G1)}])[br] G = e^(-Mínimo[{abs(F1 - C1), abs(F1 - E1), abs(F1 - G1), abs(F1 - H1)}])[br] B = e^(-Mínimo[{abs(H1 - C1), abs(H1 - D1), abs(H1 - E1), abs(H1 - G1)}])

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