Modelado geométrico con Splines. Bellota

Utilizaremos el comando Spline(...) para modelar el contorno de cada parte de la bellota. Después, la crearemos como sólido de revolución.
[list=1][*]Insertamos la imagen en la vista gráfica y la colocamos para que el eje de simetría coincida con el [b]EjeY[/b].[/*][*]Colocamos varios puntos sobre la [b]caperuza [/b](luego los moveremos cuando insertemos el Spline). Aquí, son los puntos A,B, ..., G.[/*][*]Introducimos curva1=[b]Spline[/b]({A, B, C, D, E, F, G}, 3) para crear el primer Spline[/*][*]Introducimos caperuza=[b]Superficie[/b](curva1, 360°, EjeX) para crear la superficie de revolución[br][/*][*]Procedemos de manera similar con la otra parte de la bellota. Aquí, puntos H,I,..[/*][*]Podemos cambiar los colores (caperuza: [b][color=#AB876D]#AB876D[/color][/b] y bellota: [b][color=#DD9062]#DD9062[/color][/b]) y[br] elegir que no se muestren las líneas[/*][*]En la vista 3D, mostrar solamente los sólidos. Modificar la barra de herramientas para que muestre únicamente los botones de este ejemplo[/*][/list](*) Podemos probar también a hacer la construcción con una poligonal en lugar de un Spline.

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