Bézier-Surface Grid₃×₃ (3d biquadratic bézier surface)

Um die Funktionsbeschreibung einigermaßen kompakt zu halten löse ich die Summenformel ($4) händisch auf: [br][list][*]Ersetze Sum durch Sequence, [br]für GRID() setze ich Grid() damit die Listen-Punkt-Matrix als Variable erhalten bleibt [/*][*]füge + Zeichen zwischen die Listenelemente und[br]wandle Grid() mit Search&Replace wieder zur GRID() Punktmatrix [/*][*]übernehme die Funktion als Surface() in der AlgebraView[/*][*]Matrix-Version (bilinear form) [br][/*][*]Es ist oft einfacher die Punkte des Bézier-Patch mit den Pfeiltasten zu bewegen![br][/*][/list]--- [br][br][size=85]https://math.stackexchange.com/questions/4215166/eliminate-method-for-getting-implicit-function-of-biquadratic-bezier-surface[br][br]https://www.scratchapixel.com/lessons/geometry/bezier-curve-rendering-utah-teapot/bezier-surface.html[br][br]https://paulbourke.net/geometry/bezier/[br][br]https://patricks-seite.de/bezier/index.html[/size][br]

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