[table][tr][td]OBJETIVOS[/td][/tr][tr][td][list][*]Identificar los elementos de la representación cartesiana: ejes, origen, ordenda, abscisa, puntos, coordenadas...[/*][/list][list][*]Representar puntos con coordenadas enteras.[/*][/list][list][*]Representar puntos con coordenadas decimales.[/*][/list][list][*]Distinguir el cuadrante en que se encuentra un punto, conocidas sus coordenadas.[/*][/list][/td][/tr][/table]
[table][tr][td]ORGANIZACIÓN DEL PLANO[/td][/tr][tr][td]René Descartes, filósofo y matemático francés (1596-1650) fundamenta su pensamiento filosófico en la necesidad de tomar un punto de partida sobre el que construir todo el conocimiento: Pienso luego existo. En matemáticas es el creador de la geometría analítica, construida también tomando un punto de partida y dos rectas perpendiculares que se cortan en ese punto, es el denominado sistema de referencia cartesiano.[br][/td][/tr][/table]
[u]Vea como "A" es x=2 , y=2. debido a "C" es x=0, y=2, y que "B" es x=2, y=0.[/u]
A continuación, en el siguiente plano cartesiano, se te presenta lo que sería un tablero de "Batalla Naval", un juego donde debes de hundir los barcos del oponentes antes que el haga lo mismo con los tuyos, el objetivo aquí es, descifrar el tablero del oponente resolviendo los problemas que te revelan una coordenada de la ubicación de sus barcos.
[math]B=\left(\frac{1}{6}+\frac{2}{3}+\frac{1}{6},9-5-4\right)[/math][math]C=\left(4\cdot2-\frac{6}{3},\frac{2}{3}+\frac{2}{6}+1\right)[/math]
[math]C=\left(5,3\right)[/math][math]B=\left(3,1\right)[/math]
¿En que coordenadas están los puntos del barco Acorazado?
[math]H=\left(5-3,\frac{3}{3}+7\right)[/math] [math]I=\left(\frac{1}{2}+\frac{3}{2},9-2-3\right)[/math]