Modelización de un tiro a canasta con GeoGebra

[size=150][color=#1e84cc][b][br]Modelización de un tiro a canasta con GeoGebra[/b][/color][br][br]Obtén con GeoGebra la expresión algebraica de la[color=#1e84cc] trayectoria de la pelota (desplazamiento horizontal y [/color][/size][color=#1e84cc]vertical de la pelota)[/color]
[size=150][color=#1e84cc][b]INSTRUCCIONES[br][br][/b][i][u]VideoTutorial: [url=https://youtu.be/3i6RvZWy3FM]https://youtu.be/3i6RvZWy3FM[/url][/u][/i][/color][br][/size]
[br][size=150][list][*]Captura 3-5 imágenes del vídeo en las que la pelota esté en posiciones diferentes. Escala las imágenes si estas pesan mucho.[/*][*]Inserta una imagen en GeoGebra. Modifica su color a 50% para poder ver los ejes y cuadrícula. [/*][*]Mueve las esquinas de la imagen (A y B) para que los ejes estén situados al inicio del tiro y para que el cono mida 0.5 cm[/*][*]Inserta el resto de las imágenes en GeoGebra y borra los puntos esquina (todos salvo A y B). [/*][*]Selecciona las imagénes y accede a sus propiedades. En la pestaña posición escribe [/*][/list] Esquina1: A[br] Esquina 2: B[br][list][*]En la vista algebraica oculta todas las imágenes salvo la imagen1 y sitúa un punto sobre la pelota [/*][*]Oculta la imagen1 y muestra la imagen 2. Sitúa un punto sobre la pelota[/*][*]Oculta la imagen2 y muestra la imagen 3. Sitúa un punto sobre la pelota[/*][*]Repite este procedimiento hasta tener un punto sobre cada imagen[/*][*]Escribe en la entrada: [color=#1e84cc][i]Polinomio(C,D,E)[/i][/color][/*][/list][/size]

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