นักเรียนสามารถประยุกต์ใช้สมบัติของรูปสามเหลี่ยมที่คล้ายกันใน
1. แบบทดสอบก่อนเรียน
2. ห้องแล็บนักสืบ
3. ภารกิจที่ 1 - ห้องมืดปริศนา
4. ภารกิจที่ 2 - สำรวจโรงหนัง
5. ภารกิจที่3 - กระจกส่องวิญญาณ
6. สรุปบทเรียน
7. การทดสอบเลื่อนระดับ
030 อภินันต์ แก้วกอง, 2026. 2. 16.
1. เพื่อให้นักเรียนสามารถใช้ความรู้เรื่องความคล้ายกันในการให้เหตุผลและแก้โจทย์ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์ในชีวิตจริงได้ 2. เพื่อให้นักเรียนสามารถเขียนหรืออธิบายวิธีการแก้โจทย์ปัญหาที่กำหนดให้ โดยใช้ความรู้เรื่องรูปสามเหลี่ยมคล้ายมาช่วยในการแก้ปัญหา