Zugmodus - Teil 2

Nachdem wir uns nun eine beispielhafte Umsetzung des Zugmodus angeschaut haben, wollen wir das selbst umsetzen.[br]Dazu schauen wir uns den Flächeninhalt in einem Dreieck an.
Aufgabe
1. Konstruiere eine Strecke mit einer Länge von 4 LE.[br]2. Konstruiere eine Parallele in einem Abstand von 5 LE.[br]3. Setze mit dem Werkzeug "Punkt auf Objekt" einen Punkt auf die Parallele.[br]4. Verbinde die drei Punkte zu einem Dreieck.[br]5. Lass dir den Flächeninhalt automatisch anzeigen über das Werkzeug "Fläche"[br]6. Nun sind noch mehrere Objekte ziehbar und es werden je nach deiner Konstruktion auch noch für die Lernende unwichtige Sachen eingeblendet. Kümmere dich darum.[br]Tipp: Über das Einstellungsfenster der Objekte kannst du diese fixieren, sodass sie nicht gezogen werden können.[br]7. Erprobe dein eigenes Applet. Ist das erkennbar, was du dir davon versprochen hast?

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