4ème - La translation

[u][size=200]1. Observe les 2 images. [/size][/u][br][b][size=100]Q1. L'image de l'animal est obtenue par :[/size][/b]
[size=200][size=150][b][size=100]Q2. Si on déplace le point d'arrivée de la flèche vers la gauche pour diminuer sa longueur, qu'arriverait-il à l'image de l'animal ?[/size][/b][/size][/size]
[b][size=100]Q3. Si on déplace le point d'arrivée de la flèche vers la droite pour augmenter sa longueur, qu'arriverait-il à l'image de l'animal ?[/size][/b]
[b]Q4. Si on déplace le point de départ de la flèche vers la droite pour diminuer sa longueur, qu'arriverait-il à l'image de l'animal ?[/b]
[b]Q5. Si on déplace le point de départ de la flèche vers la gauche pour augmenter sa longueur, qu'arriverait-il à l'image de l'animal ?[/b]
[b]Q6. Si on déplace la position de la flèche vers le haut sans modifier ni sa direction, ni son sens, ni sa longueur, qu'arriverait-il à l'image de l'a[justify][/justify]nimal ?[/b]
[u][size=200]2. Observe les 2 images. [/size][/u][br][b]Puis clique sur les différentes cases pour comprendre la transformation.[br]Tu peux aussi déplacer les points.[/b]
DEFINITION
Transformer une figure par translation revient à la faire glisser sans la déformer ni la retourner selon :[br]- Une direction[br]- Un sens [br]- Une longueur.
PROPRIETE 1
La translation conserve :[br]- les longueurs, les aires[br]- les mesures des angles[br]- l'alignement[br]- le parallélisme
VOCABULAIRE : On dit que
- Le point Q' est l'image du point Q par la translation qui transforme P en P'[br]- Le polygone O'P'Q' est l'image du polygone OPQ par la translation qui transforme P en P'
[u][size=200]3. METHODES DE CONSTRUCTION[/size][/u][br]Regarde les vidéos ci-dessous.
CONSTRUCTION 1 : Image d'un point par une translation
CONSTRUCTION 2 : Image d'une figure par une translation
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