Bewegung einer Schildkröte

Für die Turtel-Grafik stehen dir folgende Befehle zur Verfügung:[list][*][i]Turtle[ ][/i] erzeugt eine Schildkröte im Koordinatenursprung,[br][/*][*]Turtle[i]Links[Turtle , Winkel ][/i] dreht die Schildkröte um den Winkel nach links,[/*][*][i]TurtleRechts[[i]Turtle , Winkel[/i] ][/i] dreht die Schildkröte um den Winkel nach rechts,[br][/*][*][i]TurtleVor[[i]Turtle , Distanz[/i]][/i] bewegt die Schildkröte um den Abstand nach vorne, [br][/*][*][i]TurtleZurück[[i][i]Turtle , Distanz[/i][/i]][/i] bewegt die Schildkröte um den Abstand nach hinten.[br][/*][/list][br][br][b]Aufgabe[/b][br]Bewege die Schildkröte von (0|0) nach (2|0), dann nach (4|2), dann nach (4|-2) und wieder zurück nach (0|0).[br][br][i]Hinweis:[/i] Eventuell muss nach der Eingabe der Befehle der Play-Button gedrückt werden.
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