Wie kommt es, dass wir die Dinge manchmal nicht dort sehen, wo sie eigentlich sind? Mit #AugmentedReality @geogebra lassen sich die Lichtwege bei der optischen Hebung sichtbar machen.#twlz #edtech #PhysicsEd #iteachphysics pic.twitter.com/4EaT5xT64q
— Albert Teichrew (@teichrew) September 29, 2020
Lichtbündel
Lichtbündel erzeugen mit Hilfe von Punktlichtquelle und Blende Version 1 04.09.2012 Andreas Schenkel CC BY-NC-SA 3.0 |
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Schatten bei einer oder zwei Punktlichtquellen
Schatten bei einer oder zwei Punktlichtquellen
Schatten bei einer oder zwei Punktlichtquellen
Lichtweg durch einen Plexiglasklotz
AR Anleitung
[list][*][url=https://play.google.com/store/apps/details?id=org.geogebra.android.g3d&hl=de]GeoGebra 3D Grafikrechner[/url] auf einem [url=https://developers.google.com/ar/discover/supported-devices]ARCore unterstützen Gerät[/url] installieren.[/*][*]Diese Seite im Browser des Mobilgeräts öffnen.[/*][*]Modell über das 3-Punkte-Menü mit der App öffnen, wie im Bild unten gezeigt.[/*][*]AR-Modus über den AR-Knopf in der Ecke starten.[/*][*]Den Anweisungen folgen, um das Modell auf den Tisch einzublenden.[/*][*]Bei einem 20 cm x10 cm großen Klotz mit zwei Fingern (Pinch-to-Zoom) das Verhältnis 1 : 2 cm und Ausrichtung des Modells einstellen.[/*][*]Die Quelle Q über das Objekt schieben (oder umgekehrt).[/*][*]Mit dem Schieberegler p den Punkt P verschieben und mindestens zwei Lichtwege einblenden.[/*][/list]
Lochkamera 3D (V10) ab Geogebra Version 5.0
Lochkamera 3D ab Geogebra Version 5.0[br]www.geogebra.org/webstart/5.0/geogebra-50.jnlp[br][url]http://www.geogebra.org/webstart/5.0/geogebra-50.jnlp[/url]
Lochkamera 3D (V10) ab Geogebra Version 5.0
[url]http://www.geogebra.org/webstart/5.0/geogebra-50.jnlp[/url]