Würfe F + G: Lage des Koordinatensystems suchen

[size=150]Beim Modellieren der Wurfparabeln spielt die [b]Lage des Ursprungs[/b] eine wesentliche Rolle. Bei der Wahl einer günstigen Lage kann man die [b]Funktionsgleichungen f(x) = a (x - d)² + e [/b]mit den [b]Parametern a, d und e[/b] relativ l[color=#0000ff]eicht bestimmen[/color]. Es kann sogar vorkommen, dass manche [color=#0000ff]Parameter [/color]den [color=#1e84cc][color=#0000ff]Wert 0[/color] [/color]annehmen.[br][br][b][u]Arbeitsauftrag[/u][/b][br]Schiebe die Bilder ([i]mit gedrückter linker Maustaste[/i]) an eine [b]geschickte Position [/b]des Koordinatensystems und modelliere die Funktionsgleichung.Entscheide wieder, ob der Basektball den Korb trifft oder nicht.[/size]
Welcher Wurf trifft?
Lage des Koordinatensystems
Erkläre, wie du vorgegangen bist und warum die von dir gewählte Lage des Koordinatensystem sinnvoll ist.[br]Du kannst das [b]Textfeld [/b](Eingabe mit Tastatur) oder das [b]gelbe Feld[/b] (Eingabe über einen Stift) nutzen.
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