1) Ondoren marraztu Luzera finkodun zuzena eta luzera eskatzen duenean irristailuaren izenasartu (a adibidez). Irristailua mugitzean, zuzenaren luzera aldatu behar da.
2) Sortu irristailu berri bat, utzi aurrezarriak dituen balioak. Ondoren puntu bat marraztu. Leiho aljebraikoan puntuaren koordenatuetan sartu eta y koordenatuko balioaren ordez irristailuaren izena sartu (b adibidez). Irristailua mugitzean puntua gora-behera mugituko da