1) Ondoren marraztu Luzera finkodun zuzena eta luzera eskatzen duenean irristailuaren izenasartu (a adibidez). Irristailua mugitzean, zuzenaren luzera aldatu behar da.[br]2) Sortu irristailu berri bat, utzi aurrezarriak dituen balioak. Ondoren puntu bat marraztu. Leiho aljebraikoan puntuaren koordenatuetan sartu eta y koordenatuko balioaren ordez irristailuaren izena sartu (b adibidez). Irristailua mugitzean puntua gora-behera mugituko da