-
Dièdric amb GeoGebra
-
1. Conceptes inicials
- RECOMANACIONS PER FER EL TALLER
- INTRODUCCIÓ AL SISTEMA DIÈDRIC
-
2. Dièdric directe en 2D
- Diferència entre dibuixar i construir amb Geogebra
- Representació d'un pla triangular 2D i 3D
-
3. Dièdric directe en 3D
- El punt en 3D - DIÈDRIC DIRECTE
- Els punts en 3D - DIÈDRIC DIRECTE
- Un POLIEDRE en 3D - DIÈDRIC DIRECTE
- CONCLUSIONS
-
4. Exemples de documents de dièdric directe
- SR2 - Dièdric - fonaments
- SR2 - Intersecció pla-recta en dièdric - 3D
- SR2 - Dièdric - Canvi de pla - Horitzontal i vertical - 2D i 3D
- SR2 - Projecció vertical prisma - vistes/ocultes automàtic - Dièdric directe
- CUB o HEXAEDRE - Poliedres regulars - DIÈDRIC
- Saps dir-me quants políedres regulars hi ha? Ho descobrim?
Dièdric amb GeoGebra
Josep Iglesias, Feb 5, 2022

En aquest llibre trobareu el material de suport que farem servir pel taller "Dièdric amb GeoGebra" de les XIV Jornades de l'Associació Catalana de Geogebra. El taller va dirigit a tothom que estigui interessat en la representació geomètrica amb GeoGebra i concretament als que volen utilitzar el sistema de representació dièdric. Aquest taller, també partirà de l’ús del full de càlcul com a suport per tenir ben ordenats els continguts del treball i per una ràpida execució de les projeccions. Què farem?:
- Primer de tot descobrirem com fer diferents representacions (projeccions) d’un mateix element de diferents maneres, per modificar les dades de forma dinàmica.
- Tot seguit farem diferents proves amb dues projeccions i amb un canvi de pla.
- I finalment farem el mateix però a partir d’un volum treballat amb 3D i en farem les seves projeccions automàtiques amb el suport del full de càlcul.
Table of Contents
- Conceptes inicials
- RECOMANACIONS PER FER EL TALLER
- INTRODUCCIÓ AL SISTEMA DIÈDRIC
- Dièdric directe en 2D
- Diferència entre dibuixar i construir amb Geogebra
- Representació d'un pla triangular 2D i 3D
- Dièdric directe en 3D
- El punt en 3D - DIÈDRIC DIRECTE
- Els punts en 3D - DIÈDRIC DIRECTE
- Un POLIEDRE en 3D - DIÈDRIC DIRECTE
- CONCLUSIONS
- Exemples de documents de dièdric directe
- SR2 - Dièdric - fonaments
- SR2 - Intersecció pla-recta en dièdric - 3D
- SR2 - Dièdric - Canvi de pla - Horitzontal i vertical - 2D i 3D
- SR2 - Projecció vertical prisma - vistes/ocultes automàtic - Dièdric directe
- CUB o HEXAEDRE - Poliedres regulars - DIÈDRIC
- Saps dir-me quants políedres regulars hi ha? Ho descobrim?
RECOMANACIONS PER FER EL TALLER
- La utilització del Geogebra Classic 5, és l'aplicació d'ordinador, pot ser per Windows o per Apple. La utilització d'una altra versió pot ser que difereixi una mica de la que es mostrarà en el Taller.
- Es recomana tenir coneixements del full de càlcul de GeoGebra, en cas contrari us deixo un parell de documents per a trobar més informació:
- Material del Taller "El full de càlcul de GeoGebra i la Geometria dinàmica"
- Vídeo del taller impartit durant la XIII edició de les Jornades de l'Associació Catalana de GeoGebra.
Diferència entre dibuixar i construir amb Geogebra
- Un document de GeoGebra amb un dibuix de la piràmide, prova de moure algun punt a veure què passa.
- Un vídeo explicatiu del què significa dibuixar o construir amb GeoGebra.
- Un document de GeoGebra amb una construcció de la mateixa piràmide, veuràs que si mous algun punt (els de color) d'aquesta, la piràmide es modifica però no es deforma.

Explicació de la diferència de dibuixar o construir amb GeoGebra a partir d'una piràmide de base quadrada representada amb Dièdric.

Dièdric directe en 3D
En aquest capítol us deixo 3 activitats, tot i que segurament no podrem arribar a fer-les totes. I per acabar us deixo un petit escrit de les conclusions. Josep
-
1. El punt en 3D - DIÈDRIC DIRECTE
-
2. Els punts en 3D - DIÈDRIC DIRECTE
-
3. Un POLIEDRE en 3D - DIÈDRIC DIRECTE
-
4. CONCLUSIONS
El punt en 3D - DIÈDRIC DIRECTE
- Crear un punt en l'espai 3D.
- Modificar la seva posició
- Crear els tres plans de projecció
- Projectar el punt sobre el pla, a partir de la recta perpendicular
- Intersecció entre la perpendicular i el pla
- Segment que uneix el punt A i a (recta de correspondència)


- Intersecció entre plans
- Girem un dels punts fins a tenir-lo sobre el pla horitzontal, per tenir-ho tot en un sol pla.
- Fem l'arc de circumferència que indiqui el radi de gir.
- El gir del punt projectat sobre el Pla de Perfil.
Exemples de documents de dièdric directe
-
1. SR2 - Dièdric - fonaments
-
2. SR2 - Intersecció pla-recta en dièdric - 3D
-
3. SR2 - Dièdric - Canvi de pla - Horitzontal i vertical - 2D i 3D
-
4. SR2 - Projecció vertical prisma - vistes/ocultes automàtic - Dièdric directe
-
5. CUB o HEXAEDRE - Poliedres regulars - DIÈDRIC
-
6. Saps dir-me quants políedres regulars hi ha? Ho descobrim?
SR2 - Dièdric - fonaments


TEORIA DEL SISTEMA DIÈDRIC
Com ja hem dit el sistema dièdric utilitza el mètode de projecció cilíndrica ortogonal sobre dos plans ortogonals de projecció (hi ha més d'un pla del quadre). D'aquesta manera s'obtenen les diferents vistes dièdriques de qualsevol cos tridimensional. Les vistes principals dièdriques són la planta i l'alçat de l'element que es vol representar. Que corresponen a la projecció horitzontal PHP i vertical PVP respectivament. COMPONENTS DEL SISTEMA DIÈDRIC En el sistema dièdric podem trobar: Plans principals de projecció: es defineixen per les inicials en majúscules.
- PHP - Pla horitzontal de projecció o (XoY): Correspon amb la representació en planta de la figura.
- PVP - Pla vertical de projecció (XoZ): Correspon amb la representació de l'alçat de la figura, o també anomenat pla vertical.
- PPP - Pla de perfil de projecció o (YoZ): Correspon amb la representació del perfil de l'objecte.
- Altres plans de projecció depenent del que sigui necessari.
- Punts. per representar el punt real (3D) s'utilitzen les lletres A, B, C... (majúscules), però per les projeccions als plans s'utilitza les lletres en minúscula a, b, c... en planta i per l'alçat a', b' i c'....
- Rectes. s'utilitzen les lletres minúscules a partir de la r, s, t, u...
- Plans. Es representen per les lletres gregues minúscules
Línies de referència o correspondència. Són les línies auxiliars que relacionen dos punts entre dues projeccions diferents i són perpendiculars a la recta d'intersecció entre aquests plans de projecció. Es dibuixen amb un traç molt fi, si cal es pot no representar la part central entre planta i alçat. Línia de terra (LT): és la intersecció entre el pla horitzontal i el pla vertical de projecció, es representa amb una línia fina amb dues petites ratlles en els seus extrems. VARIACIONS DEL SISTEMA: Hi ha dues variacions principals del sistema:
- Mètode clàssic: és el mètode original desenvolupat per Gaspard Monge (un dels pares del Dièdric). En aquest mètode, els plans de projecció PHP i PVP són fixes (com si fossin elements del sistema) i queden definits per la línia de terra i per les traces dels plans.
- Mètode directe: és l'evolució del mètode clàssic. Utilitza com a plans principals plans paral·lels als diedres de referència. Així que els objectes utilitzen la posició relativa entre els elements a representar.

