recht oversteken

Per boot steek je een rivier over van A naar B. Het stromend water zal je boot een stukje doen afdrijven. Hoe ver van B zal je de overkant bereiken?[br][list][*]Klik op [b]Start[/b] om de animatie te starten.[/*][*]Met de twee aanvinkvakjes kan je zowel grafisch als analytisch het resultaat tonen.[/*][*]Klik op [b]Reset[/b] om de boot terug op A te plaatsen.[/*][*]Experimenteer met verschillende snelheden.[/*][/list]
[list][*]Bereken eerst de oversteektijd zonder rekening te houden met het stromend water:[br][math]t=\frac{breedte}{v_{boot}}[/math][br][/*][*]Bereken daarna hoever de boot in deze tijd afdrijft:[br][i]afstand = v[sub]water[/sub] . t[/i][/*][/list]

Information